Powered By Blogger

Informacion Halo Combat Evolved

Aqui vera lo que es informacion, aqui vera como podemos ampliar una sencilla informacion a larga historia, primero hay una pequeña introduccion, luego armas, enemigos, consejos, vehiculos, y finalmente, veremos la guia, todo esto, solo en esta pagina de HALO

Mini historia

Año espacial 2552. La humanidad ha tenido que emigrar a otras galaxias para formar colonias y así paliar la sobrepoblación que la tierra había comenzado a sufrir.

Hace 32 años se perdió el contacto con la colonia espacial Harvest y con los escuadrones de la UNSC que la protegían. Ante esto se decidió enviar varias unidades de élite para investigar lo ocurrido. Sólo un maltrecho equipo consiguió regresar, relatando un enfrentamiento con una imparable y desconodida raza de alienígenas que se hace llamar 'El Pacto'.
Tras este primer incidente, no tardaron en sucederse capítulos similares y la UNSC dictó un protocolo de emergencia que intentaba mantener en secreto la ubicación del planeta Tierra ante una posible invasión de 'El Pacto'.

Nueve consejos basicos para sobrevivir

1.- Veteranos de guerra
Antes de comenzar a pasarte Halo en Legendario es casi una obligación haberlo terminado en los tres modos anteriores (Fácil, Normal y Heroico). Esto, además de servirte para exprimir el juego al tiempo que te lo pasas en grande, digamos que te servirá de "entrenamiento" para el último modo de dificultad.
Así ya estarás familiarizado con todas las fases, situación de objetivos, vehículos, botiquines, enemigos... y el camino será menos tortuoso. De todas maneras aunque lo hayas hecho debes tener en cuenta que el cambio de Heroico a Legendario es muy brusco, y al principio te costará acostumbrarte, de ahí que sea vital el estar ya curtido en anteriores modos para que esa adaptación sea menos problemática. Intentarlo sin previamente haber superado al menos el modo Heroico es un suicidio (pese a que te ayudes de esta fabulosa guía ;-D
2.- Amigos inseparables
Este punto va directamente relacionado con el anterior y trata sobre los controles. Es necesario que la configuración del mando esté ya más que memorizada.
Si aún tienes que mirarlo para saber qué botón sirve para golpear con el arma o con cuál lanzas las granadas, te conviene saber que aquí cada segundo es importante y distraerse un sólo instante es vendernos ante el enemigo o, lo que es lo mismo, morir acribillado. Tu única preocupación debe ser exclusivamente lo que suceda en pantalla.
3.- La unión hace la fuerza
Una buena parte del juego estamos solos, y por tanto sólo dependemos de nosotros mismos. Sin embargo habrá bastantes zonas donde encontraremos grupos de valientes marines dispuestos a todo, y es aquí donde tenemos que darnos cuenta de que son importantes. Olvidarse de ellos es lo más sencillo a priori, pero cuando hayan muerto podemos tener ante nosotros un panorama francamente difícil que se podría aliviar con algunos compañeros luchando codo con codo contra el Pacto.
Por tanto siempre debes intentar ayudarlos, en ocasiones te parecerá imposible salvar a uno sólo pero cada grupo puede ser protegido al completo y por tanto todos sus componentes salvados. ¿Y por qué tanta molestia? Pues es realmente sencillo: siempre que tengas compañeros a tu lado éstos distraerán la atención del enemigo en el fuego cruzado, lo que te facilitará enormemente superar ciertas zonas al poder atacarlos desde posiciones privilegiadas (por la espalda o los flancos) o causar estragos directamente con armamento pesado (como por ejemplo el Lanzacohetes). El requisito imprescindible es actuar con rapidez para que todo vaya rodado.
Por otra parte cuando montes en el Warthog o el Tanque Scorpion, y hayas salvado algunos marines, tu poder se verá claramente ampliado. Con el Warthog el apoyo del copiloto y el artillero te permite aniquilar tropas del Pacto con suma facilidad mientras tú intentas atropellar a todo lo que se te ponga por delante. Con el Tanque Scorpion podrás tener hasta cuatro marines con el Rifle de Precisión, dos a cada lado. Esto unido a la potencia de fuego que ya lleva este vehículo te hará avanzar a un ritmo frenético. Además y como último recurso cuando andes con mucha urgencia de munición siempre podrás eliminar algún marine para tu propio beneficio, suena duro pero lo principal es que sobrevivas tú ;)
Para terminar con este punto recuerda que esto de "la unión" también va aplicado a los Chacales y Peones del Pacto. Uno sólo de estos enemigos es presa fácil pero cuando se juntan ya puedes esconderte y pensar bien tu estrategia, de lo contrario acabarán contigo antes de que te des cuenta. Así que no te descuides y practica el "granading" con frecuencia, es la mejor forma de dispersarlos y eliminarlos.

4.- Resígnate a morir
Es una de las reglas de oro: ármate de paciencia y asimila que vas a caer muchas (muchísimas) veces. Y aunque parezca mentira, morir tiene su lado bueno. Por difícil que sea una zona terminarás memorizándola en toda su extensión a medida que acaben contigo, poco a poco ganarás posiciones y sabrás exactamente dónde atacar y cómo. Y es que todos aprendemos de nuestros errores.
5.- Herido en combate
Por todos los niveles hay un número considerable de botiquines, mención especial para la fase de El Cartógrafo Silencioso, y una de tus prioridades deber ser usarlos razonablemente. Mientras nuestra vida no esté en apenas un bar de barras y de color rojo, deberíamos pensarnos dos veces el usarlos pues puede que enseguida nos encontremos en una situación delicada y nos haga realmente falta.
Si decides guardarlos (lo más lógico si no andas muy mal de energía) recuerda su posición por si necesitas volver más tarde. En ocasiones dejar atrás botiquines y luego regresar a cogerlos es importantísimo si realmente los necesitamos. Por otra parte debes controlar tu escudo constantemente, es una de las claves de Halo para pasarte el juego. Espera SIEMPRE a que se rellene, si te lo han quitado, antes de entablar batalla con los enemigos. De lo contrario la mayoría de las veces te tumbarán con unos pocos disparos.
6.- Ganando posiciones
Seguro que a estas alturas ya te has dado cuenta que entablar batalla sobre espacios abiertos resulta notablemente más difícil que hacerlo en pasillos o zonas reducidas. Hay muchos momentos donde tendrás ocasión de comprobarlo.En este sentido niveles como Halo o Dos Traiciones pueden llegar realmente a agobiar por su dificultad. Las principales características son que los buenos sitios donde cubrirse escasean, que nuestra capacidad para poder sorprender al enemigo disminuye y que además seremos víctimas del fuego de Banshees, Tanques de Pacto, Ghosts o Cañones Fijos, es decir todo el armamento pesado de los alienígenas.
¿Qué hacer? La clave es ir limpiando la zona poco a poco afianzando nuestra posición. Esto no significa que no debas retroceder si te ves obligado, pero si que debes ir eliminando paulatinamente cada línea de defensa del Pacto sin dejar nada atrás (de lo contrario podrías verte totalmente rodeado).
Es aconsejable atacar desde la distancia y si es posible acabar con los enemigos uno por uno, mejor si empiezas por los más duros. Las armas más adecuadas en estas situaciones son todas las que llevan el zoom incorporado, la mejor combinación está formada por el Rifle de Precisión y el Lanzacohetes, de hecho una buena estrategia es fijar nuestro objetivo con el Rifle (por su mayor zoom) y sin mover un milímetro el mando cambiar al Lanzacohetes para disparar con la total seguridad de que sea lo que sea lo alcanzaremos. Aún así tampoco te olvides de la pistola pues cómo ya se explica más abajo es bastante útil. Además siempre que tengas un vehículo a tu disposición debes usarlo, aunque sólo sea para echar un vistazo a la zona, ver dónde se posicionan los "problemas" más gordos y regresar a una posición segura. Por último este punto no es aplicable a un buen puñado de zonas donde lo mejor es correr sin disparar un sólo tiro, pasando de largo de los enemigos, ya sea a pie o montado en algún vehículo.
7.- El hombre invisible
No hay muchos Camuflajes Opticos a lo largo del juego así que cuando los uses debes intentar sacar el máximo beneficio posible. ¿Cómo? Una buena manera es coger uno de éstos y acto seguido avanzar entre las líneas enemigas todo lo posible sin llamar la atención hasta que se agote, con suerte alcanzaremos algún Punto de Control seguro y nos habremos ahorrado muchos problemas.
Y aunque no lo logremos ya tendremos una idea clara de cuántos enemigos hay y por dónde se mueven, para planear nuestro ataque. Si hay que eliminarlos porque no hay un Punto de Control donde estemos a salvo, el acercarse sin ser detectado es genial para causar estragos.
Por un lado si hay enemigos solitarios del Pacto podemos eliminarlos silenciosamente de un golpe en la espalda (muy efectivo contra las Elites) y por otro para pegar granadas y disparar a placer mientras llevemos la iniciativa. Lo malo es que una vez se percatan de tu presencia y te alcanzan no importa que seas o no invisible, te acribillan igual. De ahí que sea muy importante atacar con mucha contundencia al principio, aprovechando el elemento sorpresa, para mermar todo lo posible su respuesta.
8.- Adaptándose a la situación
En Halo más que en ningún otro juego una de las claves es saber amoldarse a cada situación dependiendo de las circunstancias que nos rodeen en un momento concreto.
Así pues el peculiar hecho de llevar tan sólo dos armas con nosotros (además de las granadas) en lugar de todo un arsenal nos obliga a elegir razonablemente qué combinación va a ser la mejor en cada situación, y si tenemos suficiente munición o no. Por supuesto no es recomendable llevar siempre y durante todo un nivel la misma combinación, y mucho menos no querer desprenderse de un arma determinada sin munición (como la escopeta, por ejemplo) por esperar a encontrar algún cargador, ya que eso supone una carga innecesaria. Por otra parte los vehículos del Pacto, al contrario que los vehículos humanos, se destruyen, así que debemos usarlos estratégicamente si queremos sacarles el máximo provecho por lo que no debes meterte en grandes tiroteos confiando en su escudo ya que te tumbarán, ten en cuenta además que un Banshee es mucho más valioso que un Ghost. En cuanto a las zonas donde cubrirse has de saber que casi cualquier lugar es bueno. Hay sitios en los que a priori te verás totalmente a tiro pero en casi todas las ocasiones no será así. Por ejemplo tras eliminar a los Centinelas al comienzo de Dos Traiciones, y abrir el gran portón te las verás con un par de oleadas del Pacto. Pues bien, a lo largo del pasillo hay salientes junto a la pared (las columnas, seguro que ya sabes a qué me refiero) y ese es un lugar ideal para, agachado, evitar que te masacren y responder al fuego. Así sucede también en muchos pasillos y otros lugares: mientras puedas cubrirte, aunque sea agachado, es un buen sitio.
9.- Oír, ver... ¡y correr!
Una vez que los Floods y los Centinelas han aparecido en escena, nos encontramos con que tras la fase de la Biblioteca hay cuatro bandos en guerra. El Pacto, los Floods, los Centinelas y nosotros mismos.
Entonces presenciaremos algunos de los momentos con más acción de Halo (el final es apoteósico) viendo como Elites o Cazadores intentan eliminar continuas oleadas de Floods, mientras los colegas del Monitor se dedican a freír todo lo que se mueve. Ese es el momento de permanecer como espectadores (unas veces pasivos y otras activos) ante la batalla que se desarrolla ante nosotros, realmente los del Pacto casi dejarán de ser un problema una vez que los Floods luchan contra ellos. Un ejemplo: tras retirar los implantes neurales del Capitán Keyes (en la fase Keyes) debemos huir por la misma puerta por la que entramos, sin embargo el pasillo está infestado de Elites y Peones plateados, y de frente nos vendrán un montón de Floods ¿qué hacer?
Sólo provoca el enfrentamiento entre ambos bandos y los Floods harán todo el trabajo, luego sólo mata a los pocos Floods que te impidan el paso y lárgate por el pasillo. En otras ocasiones la batalla ya está servida y simplemente debes pasar rápidamente sin llamar la atención, como por ejemplo hacia el final de Dos Traiciones cuando vas a coger el último Banshee: tan fácil como ir pegado a la pared derecha alejados de la batalla (tan sólo algunos Peones nos molestarán), coger el Banshee y salir volando.

Las Armas (I)

*Las armas del Pacto.- Sin lugar a dudas contra El Pacto las mejores armas, en líneas generales, son sus propias armas que por si fuera poco son las más abundantes. El Rifle de Plasma posee una potencia enorme, y podremos causar grandes daños, además su frecuencia de disparo es alucinante; este arma es muy buena contra la Elites y contra los Cazadores (recuerda apuntar siempre a la cabeza para mayor efectividad).
La Pistola de Plasma no es tan potente, pero también es rápida; es ideal para matar a los Peones y romper el escudo de los Chacales (recargando el arma, para ello deja pulsado el gatillo), y también el escudo de las Elites. Lo peor de estás dos armas es que se sobrecargan fácilmente, sobre todo el Rifle. En cuanto a la última arma, el Aguijón, esa especie de metralleta que lanza pinchos, es en mi opinión una de las mejores.
Contra los Elites es brutal y con una descarga completa los mataremos el 99% de las veces, contra los Cazadores es inútil en la distancia pero cuando están cerca o cargan contra ti mételes una buena dosis de pinchos y pronto besarán el suelo. En el cuerpo a cuerpo es la más poderosa.
*Las armas humanas.- En cuanto a las armas convencionales el Rifle de Precisión es enormemente recomendable. Podremos cargarnos a las Elites y a los Cazadores (no te olvides de que con un sólo tiro en la espalda, en la parte anaranjada, están muertos) con total comodidad y sin riesgos.
Sus dos niveles de zoom y poder activar la visón nocturna son una garantía. Lo peor llega cuando nos damos cuenta de que su utilidad está muy restringida, más que nada a los espacios abiertos y contra el Pacto, ya que contra los Flood no sirve de nada. El Lanzacohetes es perfecto para eliminar cualquier enemigo a distancia, más aún si se trata de un nutrido grupo de enemigos y los pillamos por sorpresa. Por supuesto su capacidad anti-vehículos es un hecho, todos reventarán con un sólo tiro excepto los tanques del Pacto (que necesitarán 3); en el lado negativo tenemos que es lenta, la munición normalmente escasea y con enemigos junto a nosotros no sirve de nada pues la onda expansiva también nos matará a nosotros.

Cabe reseñar que también posee zoom y que nos será de gran ayuda para centrar cualquier objetivo. La Pistola es una arma que al principio parece débil e inútil, pero nada más lejos de lo que es realmente. Gracias al zoom cargarnos enemigos desde una posición segura es una tarea más sencilla, como siempre apuntar a la cabeza es una de las claves.
Por lo demás es rápida y la munición suele durar bastante. Con el Rifle de Asalto sucede casi lo contrario que con la Pistola, es decir, mientras nos ventilamos Halo en modo Fácil nos llegamos a creer que este arma es la panacea y siempre intentamos llevar una de estas con nosotros. Sin embargo pronto te darás cuenta de lo inútil que es debido a su debilidad frente a las Elites, lo rápido que consume un cartucho y la de veces que te dejará vendido precisamente por esto (mientras cargas el arma con un nuevo cartucho). Lo mejor es su capacidad de tumbar a los enemigos a base de golpes, tras el Aguijón ésta es la más poderosa.
Para terminar este apartado nos queda la Escopeta, mortífera en cortas distancias e inútil contra objetivos lejanos. Es el arma "favorita" de los Flood, con un sólo tiro los tumbarás y no volverán a levantarse, algo bastante importante cuando nos vemos rodeados por estos seres.

Las Armas (II)

*Las granadas de Plasma.- Si tuviera que elegir entre ambos tipos me quedaba con éstas, pero por supuesto sin subestimar a las otras. Principalmente por su capacidad de pegarse al enemigo, esto será muy útil para quitarnos Elites de encima a saco, basta pegarles una granada y adiós.
También es muy práctico pegárselas a un Peón, normalmente echará a correr hacia sus compañeros y con suerte los daños serán mayores. No me olvido tampoco de su capacidad anti-vehículos, pégasela a un Banshee cuando pase cerca de ti y te lo habrás quitado de encima. Lo peor es que tardan en explotar, el tiempo suficiente para que un enemigo se dé cuenta y la evite. Son las más abundantes.
*Las granadas humanas.- Llamadas de fragmentación son tremendamente poderosas y muy rápidas, causan fuertes daños pero su onda expansiva es relativamente pequeña (o al menos no es todo lo grande que uno desearía).
Son geniales para tirarlas en los pasillos cuando vengan enemigos y también para "dispersar" grupos con total eficacia.

Los Vehiculos

Los vehículos del Pacto.- El Ghost es un rápido vehículo equipado con dos cañones de plasma, es débil y si no lo manejas con inteligencia lo reventarán a la menor oportunidad. Por suerte suele haber muchos en las zonas donde manejarlos.
La clave está en no parar de moverse mientras castigamos al enemigo, también nos puede servir contra vehículos u objetivos fijos (un Tanque del Pacto, por ejemplo). El Banshee es uno de los vehículos más guapos del juego, con una alta maniobrabilidad, su capacidad de volar (una gozada) y su armamento, consistente en dos cañones de plasma y una especie de misil de protones, lo convierten en un arma mortífera en cualquier situación. Su principal defecto es que no es muy resistente pero si aprendes a manejarlo te ventilarás ciertas zonas como si estuvieras en el nivel fácil.
*Los vehículos humanos.- No cabe duda de que el Warthog es un vehículo fantástico... siempre que llevemos al menos un compañero con nosotros (para encargarse de disparar). En esta situación nosotros nos podemos dedicar a atropellar a los enemigos mientras el marine se centra en acribillar a todo lo que se mueva.
En caso de que vayamos solos tampoco debemos despreciarlo, atropellar Elites es genial y además más fácil de lo que parece. Puede que te cueste llegar a controlarlo del todo pero te será muy útil para pasar ciertas zonas sin gastar una bala. Lo que queda es el Tanque Scorpion, un pedazo de tanque con un poder de ataque inmenso. Sólo hay una zona donde manejarlo, en la fase de Asalto a la Sala de Control, pero es más que suficiente para disfrutar tumbando Ghosts, Tanques del Pacto, Banshees, Cazadores...etc

Mi consejo es que no te separes de él hasta que ya no tengas más remedio, mientras tanto el trayecto será un agradable paseo.

Además del poderoso cañón que revienta todo lo que se le ponga por delante, tenemos también una metralleta muy efectiva y rápida; en este vehículo pueden montar hasta cuatro marines. Sus puntos débiles son los de casi todos los tanques: tiene una zona muerta desde donde nos pueden hacer mucho daño y es demasiado lento, defecto que nos dejará vendidos como no andemos rápidos de gatillo antes de que nos cerquen (y si lanzan una granada adiós).

Enemigos

Peones- Los enemigos más débiles, unos pocos tiros bastan para eliminarlos y cualquier arma es buena. Los rojos parecen ligeramente más resistentes que los naranjas. No pierdas la ocasión de golpearlos cuando los encuentres dormidos.
Tampoco debes descuidarte cuando te veas rodeado por ellos, cuando hay varios juntos son peligrosos e ir a saco en estas situaciones es casi un suicidio. Hacia el final del juego aparecen unos de color plateado algo más resistentes que los anteriores e incluso con un arma incorporada parecida a la que llevan los Cazadores (aunque por suerte no parece tan poderosa), pero siguen siendo presa fácil. Las armas que más suelen llevar son la Pistola de Plasma y el Aguijón, por ese orden, aunque también llevan el Rifle de Plasma. Además llevan Granadas de Plasma.

Chacales- Son extremadamente débiles pero gracias a su escudo aguantan bastante. Por eso primero debes quitárselo, para ello una buena técnica es llevar la Pistola de Plasma cargada y disparar contra ellos, esto les quitará la protección de un sólo tiro y podremos matarlos con nuestra segunda arma.
Cuando están sin escudo cualquier arma sirve. Si hay muchos te aconsejo que eches mano de las granadas, se las comen enteras la mayoría de las veces, porque si vas a lo loco acabarán contigo antes de que te des cuenta (disparan muy rápido). Mucho ojo cuando te alcance uno de esos tiros cargados de la Pistola de Plasma, que es la única arma de fuego que llevan todos, porque te quitará el escudo al instante. Los del escudo azul son más débiles que los naranjas. Cuando uses el Rifle de Precisión y estén en posición defensiva apunta siempre a la parte exterior-central del escudo, hacia tu derecha, donde hay un pequeño hueco. Esa es su zona muerta. Además suelen llevar granadas de Plasma.

Elites- Son sin duda los más peligrosos. Hay tres tipos principales: azules (o morados), rojos y amarillos. El peligro aumenta según el color, de esta forma los Elites azules son menos poderosos que los rojos, y los amarillos superan a ambos.
Poseen un escudo similar al tuyo por lo que primero debemos romperlo, pero aunque lo hagamos si no actuamos rápido volverán a recuperarlo. Las mejores armas son, según la situación, el Rifle de Precisión (máximo dos tiros para tumbarlos, aunque si apuntamos a la cabeza mueren al momento), el Aguijón y el Lanzacohetes. Las armas que llevan siempre son el Rifle de Plasma o el Aguijón, además de Granadas de Plasma. Sin embargo los amarillos llevan casi siempre una gran espada en lugar de armas de fuego, son mortales pues un sólo espadazo acabará con nosotros, ten mucho cuidado cuando sean invisibles y haz uso del Aguijón y las granadas a saco.
También los hay que se hacen invisibles y no son amarillos, éstos lógicamente también son más difíciles de ver pero mucho más débiles que todos los anteriores. Hacia la parte final del juego aparecen Elites plateados que son también duros enemigos, pero la forma de eliminarlos será la misma que con cualquier otro Elite.

Cazadores- A priori pueden parecer los más duros con diferencia de todo el juego, pero su lentitud los hace muy vulnerables.
Llevan el arma incorporada en la armadura, ésta consiste en una especie de fusil que lanza unos potentes rayos verdes de plasma. Si alguno te alcanza quedarás muy tocado, son peligrosísimos; por suerte el arma necesita recargarse y los disparos no serán continuados, lo que te da un tiempo vital para reaccionar. Las mejores armas para darles caña son el Aguijón (siempre que estés cerca de ellos o se encuentren corriendo hacia ti, para que no reboten los pinchos), el Lanzacohetes y el Rifle de Precisión. Sin embargo cualquier otra arma disparada a la cabeza también se hace efectiva. No me olvido tampoco de las Granadas de Plasma, es muy fácil pegárselas y con dos o tres los tumbamos.
Su punto débil es la zona anaranjada de la espalda, un sólo tiro ahí es mortal. Por cierto, atropellarles con el Warthog o el Tanque además de divertido es muy fácil, no pierdas la ocasión de probarlo.
Tanques- Altamente peligrosos y muy resistentes. Debemos esquivar sus disparos a toda costa, para ello no debes dejar de moverte a su alrededor mientras abres fuego. La mejor arma es el Lanzacohetes, tres tiros bastan para reventarlo.
También ayuda pegarle Granadas de Plasma y al mismo tiempo infligirle daño con alguna otra arma como el Rifle de Plasma. Normalmente donde hay un Tanque del Pacto también hay vehículos, si montas en un Ghost no dejes de dibujar círculos a su alrededor mientras disparas. Volando con el Banshee el truco es ascender alto para luego descender hacia el Tanque, disparar un misil y acto seguido acribillarle a tiros, repite la operación un par de veces y lo reventarás.
Ghost- Para acabar con este vehículo de nuevo el Lanzacohetes se convierte en nuestra mejor arma, un sólo tiro basta. Otra forma es pegarle una granada y ver como muere su ocupante, ya que en esta nave el piloto queda muy expuesto.
También el Rifle de Plasma o la Pistola son buenas, sobre todo para acertar sobre el piloto. Si tú también vas montado en un vehículo, como otro Ghost, la cosa es aún más fácil.
Banshee- Tienen poca resistencia y cualquier arma es buena para derribarlo. Como siempre las Granadas de Plasma son una genial opción para acabar con ellos, aunque en este caso es algo más difícil acertar.
Si vas montado en uno de éstos sólo intenta ponerte detrás del Banshee enemigo y disparar, algo muy sencillo; además de ser una batalla aérea espectacular (y que querrás repetir muchas más veces) todo estará a tu favor para ganar. Realmente son fáciles de abatir de cualquier manera.


Cañones Fijos- Tan sencillo como eliminar al artillero, que puede ser un Peón o más raramente un Elite. El Rifle de Precisión es muy bueno para "desmontarlos".
También el Lanzacohetes para impactar directamente sobre el Cañón es perfecto. Por enésima vez las Granadas siven de mucho para hacer una buena limpieza. Ten en cuenta que estos cacharros no se destruyen nunca, de ahí que lo importante sea deshacerse de quien esté montado sobre él.

*Los Flood.-

Hay varias formas que a continuación paso a describir:

Forma básica- Son los primeros que ves, mueren con un sólo tiro y los hay a patadas. Cuando golpean tu escudo quedan instantáneamente eliminados pero cuando te lo hayan quitado evita por todos los medios que te alcancen hasta que se recargue, si no lo haces tu vida bajará rápidamente. Cualquier arma sirve, y el cuerpo a cuerpo (el golpeo con el arma) también es muy útil.
Tipo "Globo"- Estos bichos son muy lentos y no te atacan, no al menos como lo hacen el resto de enemigos. Sencillamente son como bolsas de pequeños Flood que estallan cuando están cerca tuyo o cuando los pegas un tiro. Si permaneces alerta, y evitas que te pillen por sorpresa, no sólo no supondrán ningún peligro sino que te servirán de ayuda en muchas ocasiones, cuando los hagas explotar cerca de los Flood más peligrosos.
Forma final- Son extremadamente abundantes y molestos, poseen diferentes aspectos físicos (diría que un par, los robustos y los que son algo más pequeños y de aspecto también más "humano"); los que son algo más pequeños y delgados tienen la mano muy larga y te pueden soltar un bofetón desde una considerable distancia, así que cuidado. Todos aprenden a manejar armas, da igual cuál porque todas se les dan bien. La escopeta será nuestro mejor aliado para tumbarlos y que no se vuelvan a levantar. El que estos enemigos no posean la IA del Pacto, y por tanto ni se escondan, ni esquiven granadas...etc.

Es una baza importante que debes tener muy en cuenta, esto los hace muy vulnerables. Por último recuerda que el Rifle de Precisión es inútil y deberás deshacerte de él cuanto antes a la hora de entablar batalla con estos bichos. Algunos llegan a hacerse invisibles, al menos en Las Fauces hay unos cuantos en la armería, donde están los Lanzacohetes; mucho ojo cuando entres allí.

*Los "amigos" del Monitor.-

Centinelas- En un principio te ayudan a eliminar a los Flood pero tras el "amigable" encuentro entre Cortana y el Monitor, que te hace darte cuenta de las oscuras intenciones de éste último, se convierten en enemigos. Son una molestas y pequeñas naves que lanzan un rayo contra su objetivo.
No es muy potente pero si no te las quitas de enmedio a tiempo te pueden dar algún disgusto. Son débiles y ciertamente cualquier arma es buena, si hay muchas juntas prueba a pegarle a alguna una Granada de Plasma y acabarás con todas las demás. La mayor parte de las veces lo mejor es pasar de ellas