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Informacion Halo Combat Evolved

Aqui vera lo que es informacion, aqui vera como podemos ampliar una sencilla informacion a larga historia, primero hay una pequeña introduccion, luego armas, enemigos, consejos, vehiculos, y finalmente, veremos la guia, todo esto, solo en esta pagina de HALO

Mini historia

Año espacial 2552. La humanidad ha tenido que emigrar a otras galaxias para formar colonias y así paliar la sobrepoblación que la tierra había comenzado a sufrir.

Hace 32 años se perdió el contacto con la colonia espacial Harvest y con los escuadrones de la UNSC que la protegían. Ante esto se decidió enviar varias unidades de élite para investigar lo ocurrido. Sólo un maltrecho equipo consiguió regresar, relatando un enfrentamiento con una imparable y desconodida raza de alienígenas que se hace llamar 'El Pacto'.
Tras este primer incidente, no tardaron en sucederse capítulos similares y la UNSC dictó un protocolo de emergencia que intentaba mantener en secreto la ubicación del planeta Tierra ante una posible invasión de 'El Pacto'.

Nueve consejos basicos para sobrevivir

1.- Veteranos de guerra
Antes de comenzar a pasarte Halo en Legendario es casi una obligación haberlo terminado en los tres modos anteriores (Fácil, Normal y Heroico). Esto, además de servirte para exprimir el juego al tiempo que te lo pasas en grande, digamos que te servirá de "entrenamiento" para el último modo de dificultad.
Así ya estarás familiarizado con todas las fases, situación de objetivos, vehículos, botiquines, enemigos... y el camino será menos tortuoso. De todas maneras aunque lo hayas hecho debes tener en cuenta que el cambio de Heroico a Legendario es muy brusco, y al principio te costará acostumbrarte, de ahí que sea vital el estar ya curtido en anteriores modos para que esa adaptación sea menos problemática. Intentarlo sin previamente haber superado al menos el modo Heroico es un suicidio (pese a que te ayudes de esta fabulosa guía ;-D
2.- Amigos inseparables
Este punto va directamente relacionado con el anterior y trata sobre los controles. Es necesario que la configuración del mando esté ya más que memorizada.
Si aún tienes que mirarlo para saber qué botón sirve para golpear con el arma o con cuál lanzas las granadas, te conviene saber que aquí cada segundo es importante y distraerse un sólo instante es vendernos ante el enemigo o, lo que es lo mismo, morir acribillado. Tu única preocupación debe ser exclusivamente lo que suceda en pantalla.
3.- La unión hace la fuerza
Una buena parte del juego estamos solos, y por tanto sólo dependemos de nosotros mismos. Sin embargo habrá bastantes zonas donde encontraremos grupos de valientes marines dispuestos a todo, y es aquí donde tenemos que darnos cuenta de que son importantes. Olvidarse de ellos es lo más sencillo a priori, pero cuando hayan muerto podemos tener ante nosotros un panorama francamente difícil que se podría aliviar con algunos compañeros luchando codo con codo contra el Pacto.
Por tanto siempre debes intentar ayudarlos, en ocasiones te parecerá imposible salvar a uno sólo pero cada grupo puede ser protegido al completo y por tanto todos sus componentes salvados. ¿Y por qué tanta molestia? Pues es realmente sencillo: siempre que tengas compañeros a tu lado éstos distraerán la atención del enemigo en el fuego cruzado, lo que te facilitará enormemente superar ciertas zonas al poder atacarlos desde posiciones privilegiadas (por la espalda o los flancos) o causar estragos directamente con armamento pesado (como por ejemplo el Lanzacohetes). El requisito imprescindible es actuar con rapidez para que todo vaya rodado.
Por otra parte cuando montes en el Warthog o el Tanque Scorpion, y hayas salvado algunos marines, tu poder se verá claramente ampliado. Con el Warthog el apoyo del copiloto y el artillero te permite aniquilar tropas del Pacto con suma facilidad mientras tú intentas atropellar a todo lo que se te ponga por delante. Con el Tanque Scorpion podrás tener hasta cuatro marines con el Rifle de Precisión, dos a cada lado. Esto unido a la potencia de fuego que ya lleva este vehículo te hará avanzar a un ritmo frenético. Además y como último recurso cuando andes con mucha urgencia de munición siempre podrás eliminar algún marine para tu propio beneficio, suena duro pero lo principal es que sobrevivas tú ;)
Para terminar con este punto recuerda que esto de "la unión" también va aplicado a los Chacales y Peones del Pacto. Uno sólo de estos enemigos es presa fácil pero cuando se juntan ya puedes esconderte y pensar bien tu estrategia, de lo contrario acabarán contigo antes de que te des cuenta. Así que no te descuides y practica el "granading" con frecuencia, es la mejor forma de dispersarlos y eliminarlos.

4.- Resígnate a morir
Es una de las reglas de oro: ármate de paciencia y asimila que vas a caer muchas (muchísimas) veces. Y aunque parezca mentira, morir tiene su lado bueno. Por difícil que sea una zona terminarás memorizándola en toda su extensión a medida que acaben contigo, poco a poco ganarás posiciones y sabrás exactamente dónde atacar y cómo. Y es que todos aprendemos de nuestros errores.
5.- Herido en combate
Por todos los niveles hay un número considerable de botiquines, mención especial para la fase de El Cartógrafo Silencioso, y una de tus prioridades deber ser usarlos razonablemente. Mientras nuestra vida no esté en apenas un bar de barras y de color rojo, deberíamos pensarnos dos veces el usarlos pues puede que enseguida nos encontremos en una situación delicada y nos haga realmente falta.
Si decides guardarlos (lo más lógico si no andas muy mal de energía) recuerda su posición por si necesitas volver más tarde. En ocasiones dejar atrás botiquines y luego regresar a cogerlos es importantísimo si realmente los necesitamos. Por otra parte debes controlar tu escudo constantemente, es una de las claves de Halo para pasarte el juego. Espera SIEMPRE a que se rellene, si te lo han quitado, antes de entablar batalla con los enemigos. De lo contrario la mayoría de las veces te tumbarán con unos pocos disparos.
6.- Ganando posiciones
Seguro que a estas alturas ya te has dado cuenta que entablar batalla sobre espacios abiertos resulta notablemente más difícil que hacerlo en pasillos o zonas reducidas. Hay muchos momentos donde tendrás ocasión de comprobarlo.En este sentido niveles como Halo o Dos Traiciones pueden llegar realmente a agobiar por su dificultad. Las principales características son que los buenos sitios donde cubrirse escasean, que nuestra capacidad para poder sorprender al enemigo disminuye y que además seremos víctimas del fuego de Banshees, Tanques de Pacto, Ghosts o Cañones Fijos, es decir todo el armamento pesado de los alienígenas.
¿Qué hacer? La clave es ir limpiando la zona poco a poco afianzando nuestra posición. Esto no significa que no debas retroceder si te ves obligado, pero si que debes ir eliminando paulatinamente cada línea de defensa del Pacto sin dejar nada atrás (de lo contrario podrías verte totalmente rodeado).
Es aconsejable atacar desde la distancia y si es posible acabar con los enemigos uno por uno, mejor si empiezas por los más duros. Las armas más adecuadas en estas situaciones son todas las que llevan el zoom incorporado, la mejor combinación está formada por el Rifle de Precisión y el Lanzacohetes, de hecho una buena estrategia es fijar nuestro objetivo con el Rifle (por su mayor zoom) y sin mover un milímetro el mando cambiar al Lanzacohetes para disparar con la total seguridad de que sea lo que sea lo alcanzaremos. Aún así tampoco te olvides de la pistola pues cómo ya se explica más abajo es bastante útil. Además siempre que tengas un vehículo a tu disposición debes usarlo, aunque sólo sea para echar un vistazo a la zona, ver dónde se posicionan los "problemas" más gordos y regresar a una posición segura. Por último este punto no es aplicable a un buen puñado de zonas donde lo mejor es correr sin disparar un sólo tiro, pasando de largo de los enemigos, ya sea a pie o montado en algún vehículo.
7.- El hombre invisible
No hay muchos Camuflajes Opticos a lo largo del juego así que cuando los uses debes intentar sacar el máximo beneficio posible. ¿Cómo? Una buena manera es coger uno de éstos y acto seguido avanzar entre las líneas enemigas todo lo posible sin llamar la atención hasta que se agote, con suerte alcanzaremos algún Punto de Control seguro y nos habremos ahorrado muchos problemas.
Y aunque no lo logremos ya tendremos una idea clara de cuántos enemigos hay y por dónde se mueven, para planear nuestro ataque. Si hay que eliminarlos porque no hay un Punto de Control donde estemos a salvo, el acercarse sin ser detectado es genial para causar estragos.
Por un lado si hay enemigos solitarios del Pacto podemos eliminarlos silenciosamente de un golpe en la espalda (muy efectivo contra las Elites) y por otro para pegar granadas y disparar a placer mientras llevemos la iniciativa. Lo malo es que una vez se percatan de tu presencia y te alcanzan no importa que seas o no invisible, te acribillan igual. De ahí que sea muy importante atacar con mucha contundencia al principio, aprovechando el elemento sorpresa, para mermar todo lo posible su respuesta.
8.- Adaptándose a la situación
En Halo más que en ningún otro juego una de las claves es saber amoldarse a cada situación dependiendo de las circunstancias que nos rodeen en un momento concreto.
Así pues el peculiar hecho de llevar tan sólo dos armas con nosotros (además de las granadas) en lugar de todo un arsenal nos obliga a elegir razonablemente qué combinación va a ser la mejor en cada situación, y si tenemos suficiente munición o no. Por supuesto no es recomendable llevar siempre y durante todo un nivel la misma combinación, y mucho menos no querer desprenderse de un arma determinada sin munición (como la escopeta, por ejemplo) por esperar a encontrar algún cargador, ya que eso supone una carga innecesaria. Por otra parte los vehículos del Pacto, al contrario que los vehículos humanos, se destruyen, así que debemos usarlos estratégicamente si queremos sacarles el máximo provecho por lo que no debes meterte en grandes tiroteos confiando en su escudo ya que te tumbarán, ten en cuenta además que un Banshee es mucho más valioso que un Ghost. En cuanto a las zonas donde cubrirse has de saber que casi cualquier lugar es bueno. Hay sitios en los que a priori te verás totalmente a tiro pero en casi todas las ocasiones no será así. Por ejemplo tras eliminar a los Centinelas al comienzo de Dos Traiciones, y abrir el gran portón te las verás con un par de oleadas del Pacto. Pues bien, a lo largo del pasillo hay salientes junto a la pared (las columnas, seguro que ya sabes a qué me refiero) y ese es un lugar ideal para, agachado, evitar que te masacren y responder al fuego. Así sucede también en muchos pasillos y otros lugares: mientras puedas cubrirte, aunque sea agachado, es un buen sitio.
9.- Oír, ver... ¡y correr!
Una vez que los Floods y los Centinelas han aparecido en escena, nos encontramos con que tras la fase de la Biblioteca hay cuatro bandos en guerra. El Pacto, los Floods, los Centinelas y nosotros mismos.
Entonces presenciaremos algunos de los momentos con más acción de Halo (el final es apoteósico) viendo como Elites o Cazadores intentan eliminar continuas oleadas de Floods, mientras los colegas del Monitor se dedican a freír todo lo que se mueve. Ese es el momento de permanecer como espectadores (unas veces pasivos y otras activos) ante la batalla que se desarrolla ante nosotros, realmente los del Pacto casi dejarán de ser un problema una vez que los Floods luchan contra ellos. Un ejemplo: tras retirar los implantes neurales del Capitán Keyes (en la fase Keyes) debemos huir por la misma puerta por la que entramos, sin embargo el pasillo está infestado de Elites y Peones plateados, y de frente nos vendrán un montón de Floods ¿qué hacer?
Sólo provoca el enfrentamiento entre ambos bandos y los Floods harán todo el trabajo, luego sólo mata a los pocos Floods que te impidan el paso y lárgate por el pasillo. En otras ocasiones la batalla ya está servida y simplemente debes pasar rápidamente sin llamar la atención, como por ejemplo hacia el final de Dos Traiciones cuando vas a coger el último Banshee: tan fácil como ir pegado a la pared derecha alejados de la batalla (tan sólo algunos Peones nos molestarán), coger el Banshee y salir volando.

Las Armas (I)

*Las armas del Pacto.- Sin lugar a dudas contra El Pacto las mejores armas, en líneas generales, son sus propias armas que por si fuera poco son las más abundantes. El Rifle de Plasma posee una potencia enorme, y podremos causar grandes daños, además su frecuencia de disparo es alucinante; este arma es muy buena contra la Elites y contra los Cazadores (recuerda apuntar siempre a la cabeza para mayor efectividad).
La Pistola de Plasma no es tan potente, pero también es rápida; es ideal para matar a los Peones y romper el escudo de los Chacales (recargando el arma, para ello deja pulsado el gatillo), y también el escudo de las Elites. Lo peor de estás dos armas es que se sobrecargan fácilmente, sobre todo el Rifle. En cuanto a la última arma, el Aguijón, esa especie de metralleta que lanza pinchos, es en mi opinión una de las mejores.
Contra los Elites es brutal y con una descarga completa los mataremos el 99% de las veces, contra los Cazadores es inútil en la distancia pero cuando están cerca o cargan contra ti mételes una buena dosis de pinchos y pronto besarán el suelo. En el cuerpo a cuerpo es la más poderosa.
*Las armas humanas.- En cuanto a las armas convencionales el Rifle de Precisión es enormemente recomendable. Podremos cargarnos a las Elites y a los Cazadores (no te olvides de que con un sólo tiro en la espalda, en la parte anaranjada, están muertos) con total comodidad y sin riesgos.
Sus dos niveles de zoom y poder activar la visón nocturna son una garantía. Lo peor llega cuando nos damos cuenta de que su utilidad está muy restringida, más que nada a los espacios abiertos y contra el Pacto, ya que contra los Flood no sirve de nada. El Lanzacohetes es perfecto para eliminar cualquier enemigo a distancia, más aún si se trata de un nutrido grupo de enemigos y los pillamos por sorpresa. Por supuesto su capacidad anti-vehículos es un hecho, todos reventarán con un sólo tiro excepto los tanques del Pacto (que necesitarán 3); en el lado negativo tenemos que es lenta, la munición normalmente escasea y con enemigos junto a nosotros no sirve de nada pues la onda expansiva también nos matará a nosotros.

Cabe reseñar que también posee zoom y que nos será de gran ayuda para centrar cualquier objetivo. La Pistola es una arma que al principio parece débil e inútil, pero nada más lejos de lo que es realmente. Gracias al zoom cargarnos enemigos desde una posición segura es una tarea más sencilla, como siempre apuntar a la cabeza es una de las claves.
Por lo demás es rápida y la munición suele durar bastante. Con el Rifle de Asalto sucede casi lo contrario que con la Pistola, es decir, mientras nos ventilamos Halo en modo Fácil nos llegamos a creer que este arma es la panacea y siempre intentamos llevar una de estas con nosotros. Sin embargo pronto te darás cuenta de lo inútil que es debido a su debilidad frente a las Elites, lo rápido que consume un cartucho y la de veces que te dejará vendido precisamente por esto (mientras cargas el arma con un nuevo cartucho). Lo mejor es su capacidad de tumbar a los enemigos a base de golpes, tras el Aguijón ésta es la más poderosa.
Para terminar este apartado nos queda la Escopeta, mortífera en cortas distancias e inútil contra objetivos lejanos. Es el arma "favorita" de los Flood, con un sólo tiro los tumbarás y no volverán a levantarse, algo bastante importante cuando nos vemos rodeados por estos seres.

Las Armas (II)

*Las granadas de Plasma.- Si tuviera que elegir entre ambos tipos me quedaba con éstas, pero por supuesto sin subestimar a las otras. Principalmente por su capacidad de pegarse al enemigo, esto será muy útil para quitarnos Elites de encima a saco, basta pegarles una granada y adiós.
También es muy práctico pegárselas a un Peón, normalmente echará a correr hacia sus compañeros y con suerte los daños serán mayores. No me olvido tampoco de su capacidad anti-vehículos, pégasela a un Banshee cuando pase cerca de ti y te lo habrás quitado de encima. Lo peor es que tardan en explotar, el tiempo suficiente para que un enemigo se dé cuenta y la evite. Son las más abundantes.
*Las granadas humanas.- Llamadas de fragmentación son tremendamente poderosas y muy rápidas, causan fuertes daños pero su onda expansiva es relativamente pequeña (o al menos no es todo lo grande que uno desearía).
Son geniales para tirarlas en los pasillos cuando vengan enemigos y también para "dispersar" grupos con total eficacia.

Los Vehiculos

Los vehículos del Pacto.- El Ghost es un rápido vehículo equipado con dos cañones de plasma, es débil y si no lo manejas con inteligencia lo reventarán a la menor oportunidad. Por suerte suele haber muchos en las zonas donde manejarlos.
La clave está en no parar de moverse mientras castigamos al enemigo, también nos puede servir contra vehículos u objetivos fijos (un Tanque del Pacto, por ejemplo). El Banshee es uno de los vehículos más guapos del juego, con una alta maniobrabilidad, su capacidad de volar (una gozada) y su armamento, consistente en dos cañones de plasma y una especie de misil de protones, lo convierten en un arma mortífera en cualquier situación. Su principal defecto es que no es muy resistente pero si aprendes a manejarlo te ventilarás ciertas zonas como si estuvieras en el nivel fácil.
*Los vehículos humanos.- No cabe duda de que el Warthog es un vehículo fantástico... siempre que llevemos al menos un compañero con nosotros (para encargarse de disparar). En esta situación nosotros nos podemos dedicar a atropellar a los enemigos mientras el marine se centra en acribillar a todo lo que se mueva.
En caso de que vayamos solos tampoco debemos despreciarlo, atropellar Elites es genial y además más fácil de lo que parece. Puede que te cueste llegar a controlarlo del todo pero te será muy útil para pasar ciertas zonas sin gastar una bala. Lo que queda es el Tanque Scorpion, un pedazo de tanque con un poder de ataque inmenso. Sólo hay una zona donde manejarlo, en la fase de Asalto a la Sala de Control, pero es más que suficiente para disfrutar tumbando Ghosts, Tanques del Pacto, Banshees, Cazadores...etc

Mi consejo es que no te separes de él hasta que ya no tengas más remedio, mientras tanto el trayecto será un agradable paseo.

Además del poderoso cañón que revienta todo lo que se le ponga por delante, tenemos también una metralleta muy efectiva y rápida; en este vehículo pueden montar hasta cuatro marines. Sus puntos débiles son los de casi todos los tanques: tiene una zona muerta desde donde nos pueden hacer mucho daño y es demasiado lento, defecto que nos dejará vendidos como no andemos rápidos de gatillo antes de que nos cerquen (y si lanzan una granada adiós).

Enemigos

Peones- Los enemigos más débiles, unos pocos tiros bastan para eliminarlos y cualquier arma es buena. Los rojos parecen ligeramente más resistentes que los naranjas. No pierdas la ocasión de golpearlos cuando los encuentres dormidos.
Tampoco debes descuidarte cuando te veas rodeado por ellos, cuando hay varios juntos son peligrosos e ir a saco en estas situaciones es casi un suicidio. Hacia el final del juego aparecen unos de color plateado algo más resistentes que los anteriores e incluso con un arma incorporada parecida a la que llevan los Cazadores (aunque por suerte no parece tan poderosa), pero siguen siendo presa fácil. Las armas que más suelen llevar son la Pistola de Plasma y el Aguijón, por ese orden, aunque también llevan el Rifle de Plasma. Además llevan Granadas de Plasma.

Chacales- Son extremadamente débiles pero gracias a su escudo aguantan bastante. Por eso primero debes quitárselo, para ello una buena técnica es llevar la Pistola de Plasma cargada y disparar contra ellos, esto les quitará la protección de un sólo tiro y podremos matarlos con nuestra segunda arma.
Cuando están sin escudo cualquier arma sirve. Si hay muchos te aconsejo que eches mano de las granadas, se las comen enteras la mayoría de las veces, porque si vas a lo loco acabarán contigo antes de que te des cuenta (disparan muy rápido). Mucho ojo cuando te alcance uno de esos tiros cargados de la Pistola de Plasma, que es la única arma de fuego que llevan todos, porque te quitará el escudo al instante. Los del escudo azul son más débiles que los naranjas. Cuando uses el Rifle de Precisión y estén en posición defensiva apunta siempre a la parte exterior-central del escudo, hacia tu derecha, donde hay un pequeño hueco. Esa es su zona muerta. Además suelen llevar granadas de Plasma.

Elites- Son sin duda los más peligrosos. Hay tres tipos principales: azules (o morados), rojos y amarillos. El peligro aumenta según el color, de esta forma los Elites azules son menos poderosos que los rojos, y los amarillos superan a ambos.
Poseen un escudo similar al tuyo por lo que primero debemos romperlo, pero aunque lo hagamos si no actuamos rápido volverán a recuperarlo. Las mejores armas son, según la situación, el Rifle de Precisión (máximo dos tiros para tumbarlos, aunque si apuntamos a la cabeza mueren al momento), el Aguijón y el Lanzacohetes. Las armas que llevan siempre son el Rifle de Plasma o el Aguijón, además de Granadas de Plasma. Sin embargo los amarillos llevan casi siempre una gran espada en lugar de armas de fuego, son mortales pues un sólo espadazo acabará con nosotros, ten mucho cuidado cuando sean invisibles y haz uso del Aguijón y las granadas a saco.
También los hay que se hacen invisibles y no son amarillos, éstos lógicamente también son más difíciles de ver pero mucho más débiles que todos los anteriores. Hacia la parte final del juego aparecen Elites plateados que son también duros enemigos, pero la forma de eliminarlos será la misma que con cualquier otro Elite.

Cazadores- A priori pueden parecer los más duros con diferencia de todo el juego, pero su lentitud los hace muy vulnerables.
Llevan el arma incorporada en la armadura, ésta consiste en una especie de fusil que lanza unos potentes rayos verdes de plasma. Si alguno te alcanza quedarás muy tocado, son peligrosísimos; por suerte el arma necesita recargarse y los disparos no serán continuados, lo que te da un tiempo vital para reaccionar. Las mejores armas para darles caña son el Aguijón (siempre que estés cerca de ellos o se encuentren corriendo hacia ti, para que no reboten los pinchos), el Lanzacohetes y el Rifle de Precisión. Sin embargo cualquier otra arma disparada a la cabeza también se hace efectiva. No me olvido tampoco de las Granadas de Plasma, es muy fácil pegárselas y con dos o tres los tumbamos.
Su punto débil es la zona anaranjada de la espalda, un sólo tiro ahí es mortal. Por cierto, atropellarles con el Warthog o el Tanque además de divertido es muy fácil, no pierdas la ocasión de probarlo.
Tanques- Altamente peligrosos y muy resistentes. Debemos esquivar sus disparos a toda costa, para ello no debes dejar de moverte a su alrededor mientras abres fuego. La mejor arma es el Lanzacohetes, tres tiros bastan para reventarlo.
También ayuda pegarle Granadas de Plasma y al mismo tiempo infligirle daño con alguna otra arma como el Rifle de Plasma. Normalmente donde hay un Tanque del Pacto también hay vehículos, si montas en un Ghost no dejes de dibujar círculos a su alrededor mientras disparas. Volando con el Banshee el truco es ascender alto para luego descender hacia el Tanque, disparar un misil y acto seguido acribillarle a tiros, repite la operación un par de veces y lo reventarás.
Ghost- Para acabar con este vehículo de nuevo el Lanzacohetes se convierte en nuestra mejor arma, un sólo tiro basta. Otra forma es pegarle una granada y ver como muere su ocupante, ya que en esta nave el piloto queda muy expuesto.
También el Rifle de Plasma o la Pistola son buenas, sobre todo para acertar sobre el piloto. Si tú también vas montado en un vehículo, como otro Ghost, la cosa es aún más fácil.
Banshee- Tienen poca resistencia y cualquier arma es buena para derribarlo. Como siempre las Granadas de Plasma son una genial opción para acabar con ellos, aunque en este caso es algo más difícil acertar.
Si vas montado en uno de éstos sólo intenta ponerte detrás del Banshee enemigo y disparar, algo muy sencillo; además de ser una batalla aérea espectacular (y que querrás repetir muchas más veces) todo estará a tu favor para ganar. Realmente son fáciles de abatir de cualquier manera.


Cañones Fijos- Tan sencillo como eliminar al artillero, que puede ser un Peón o más raramente un Elite. El Rifle de Precisión es muy bueno para "desmontarlos".
También el Lanzacohetes para impactar directamente sobre el Cañón es perfecto. Por enésima vez las Granadas siven de mucho para hacer una buena limpieza. Ten en cuenta que estos cacharros no se destruyen nunca, de ahí que lo importante sea deshacerse de quien esté montado sobre él.

*Los Flood.-

Hay varias formas que a continuación paso a describir:

Forma básica- Son los primeros que ves, mueren con un sólo tiro y los hay a patadas. Cuando golpean tu escudo quedan instantáneamente eliminados pero cuando te lo hayan quitado evita por todos los medios que te alcancen hasta que se recargue, si no lo haces tu vida bajará rápidamente. Cualquier arma sirve, y el cuerpo a cuerpo (el golpeo con el arma) también es muy útil.
Tipo "Globo"- Estos bichos son muy lentos y no te atacan, no al menos como lo hacen el resto de enemigos. Sencillamente son como bolsas de pequeños Flood que estallan cuando están cerca tuyo o cuando los pegas un tiro. Si permaneces alerta, y evitas que te pillen por sorpresa, no sólo no supondrán ningún peligro sino que te servirán de ayuda en muchas ocasiones, cuando los hagas explotar cerca de los Flood más peligrosos.
Forma final- Son extremadamente abundantes y molestos, poseen diferentes aspectos físicos (diría que un par, los robustos y los que son algo más pequeños y de aspecto también más "humano"); los que son algo más pequeños y delgados tienen la mano muy larga y te pueden soltar un bofetón desde una considerable distancia, así que cuidado. Todos aprenden a manejar armas, da igual cuál porque todas se les dan bien. La escopeta será nuestro mejor aliado para tumbarlos y que no se vuelvan a levantar. El que estos enemigos no posean la IA del Pacto, y por tanto ni se escondan, ni esquiven granadas...etc.

Es una baza importante que debes tener muy en cuenta, esto los hace muy vulnerables. Por último recuerda que el Rifle de Precisión es inútil y deberás deshacerte de él cuanto antes a la hora de entablar batalla con estos bichos. Algunos llegan a hacerse invisibles, al menos en Las Fauces hay unos cuantos en la armería, donde están los Lanzacohetes; mucho ojo cuando entres allí.

*Los "amigos" del Monitor.-

Centinelas- En un principio te ayudan a eliminar a los Flood pero tras el "amigable" encuentro entre Cortana y el Monitor, que te hace darte cuenta de las oscuras intenciones de éste último, se convierten en enemigos. Son una molestas y pequeñas naves que lanzan un rayo contra su objetivo.
No es muy potente pero si no te las quitas de enmedio a tiempo te pueden dar algún disgusto. Son débiles y ciertamente cualquier arma es buena, si hay muchas juntas prueba a pegarle a alguna una Granada de Plasma y acabarás con todas las demás. La mayor parte de las veces lo mejor es pasar de ellas

Nivel 1 (The Pillar of Autumn)

Toda la acción se desarrolla dentro de la nave Pillar of Autumn. Comienzas sin armas y no te darán una hasta que llegas donde el capitán Keyes. Tu objetivo es alcanzar una de las balizas de salvamento para huir de la nave, que está al borde del colapso debido al abordaje por parte de tropas del Pacto.
Hay un par de zonas que pueden suponerte algún apuro, una es donde debes subir por unas escaleras al piso superior (arriba hay un buen puñado de Elites), mantente abajo intentando acabar con ellos pues subir a lo loco es una muerte segura, la pistola y su zoom serán buenos aliados. La otra zona está poco antes de llegar justo encima de donde empezamos (donde están los controles, y Cortana nos viene a decir algo así como "parece que el Pacto nos tenía preparada una buena bienvenida"). Ahí hay otro buen puñado de Elites todos muy juntos. Utiliza las granadas a saco para eliminarlos.

Nivel 2 (Halo)

Esta fase supone nuestra primera toma de contacto con el anillo Halo. Casi todo aquí va a desarrollarse sobre amplios y verdes escenarios, con árboles, bellas cascadas, ríos... nuestro objetivo es encontrar (y salvar, si podemos) el máximo número de supervivientes. Lo más duro aquí sin duda tiene lugar en la primera estructura alienígena que visitamos, cuando vemos a los primeros marines.
El mejor consejo que puedo darte es que si ves que las cosas se ponen muy feas te olvides completamente de tus compañeros. En cualquier caso hay demasiadas oleadas con demasiadas Elites y, aunque es totalmente posible salvar a unos cuantos marines, realmente tampoco debes perder el tiempo si ves que no puedes. Una vez que tengas el Warthog todo será coser y cantar. Tras pasar la zona de los túneles (donde activas el puente de luz) busca el Rifle de Precisión junto a una baliza, cerca del río. Con este arma ya no debes tener problemas para liquidar a las Elites y salvar el máximo número posible de humanos.

Nivel 3 (Libertad y Reconciliacion)

Nuestro objetivo será encontrar al capitán Keyes y sacarlo con vida de la nave que da nombre a esta fase. La acción tiene lugar de noche y hay dos zonas bien diferenciadas. La primera abarca desde el inicio hasta el ascensor de gravedad, mientras nos abrimos paso por un terreno rocoso y abrupto. Tenemos el Rifle de Precisión desde el inicio, y hay munición por el camino por lo que no deberías tener mayores problemas para llegar hasta el citado ascensor.
En cuanto a la segunda zona abarca desde que entramos en la nave hasta que alcanzamos el hangar con el capitán Keyes para salir pitando en una de las naves del Pacto. Aquí, nada más entrar en la nave, empiezan los verdaderos problemas, o mejor dicho: El GRAN problema. Nos veremos inmersos en una encerrona suicida que puede llegar a impacientar al jugador más experimentado. No importa las veces que te maten, no debes rendirte porque con un poco de paciencia puedes conseguirlo. Primero cárgate a todas las Elites invisibles que salgan. El Rifle de Precisión es bueno pero tampoco te olvides del Aguijón. Haciendo esto evitarás que los marines caigan muertos como si fueran muñecos, y te ayudarán en el fuego cruzado con el resto de infantería (chacales y peones).
Usa las granadas a saco e intenta anticiparte a la salida de cada oleada (permanece muy atento y lanza una granada en cuanto veas que una puerta se está abriendo). Si han matado a todos tus compañeros será mejor que salgas de ahí, cuélate por alguna de las dos puertas que están en la pared adyacente al gran portón por el que salen los Cazadores. Se abrirán cuando algún enemigo esté cerca o saliendo; ahí estarás a cubierto.

El resto son casi todo pasillos, ideales para practicar el famoso deporte del "granading". Cuando encuentres al capitán no le pierdas de vista ni un segundo pues ya sabes que si muere es como si murieras tú.

Nivel 4 (El Cartografo Silencioso)

La misión tiene lugar en uno de los más bellos parajes de Halo, una paradisíaca isla (bueno, lo sería totalmente si no habría nadie del Pacto ;) Tu objetivo es "encontrar" al Cartógrafo, o lo que es lo mismo, llegar hasta el fondo de una instalación subterránea y activar un panel, cuando hayamos vuelto a la superficie el pelícano estará esperándonos.
El comienzo es lo más duro, sobre todo si nos preocupamos por salvar a nuestros compañeros. En cualquier caso no te será muy difícil salvar al menos a uno, para que se haga cargo del cañón del Warthog. Limpiar la isla es sencillo (atropella todos los enemigos que puedas) y una vez dentro de la estructura, la dificultad no variará demasiado, las Elites escasean por aquí. El Lanzacohetes será uno de nuestros mejores aliados en este nivel.

Nivel 5 (Ataque a la Sala de Control)

Llegamos a la que es para muchos la fase más difícil de este modo Legendario. Aunque para otros (como es mi caso) no tiene nada especialmente difícil que no hayamos vivido ya anteriormente. Llegamos en el Pelícano para sorprender al Pacto atacándoles por donde menos esperan.
Primero vagaremos por las estructuras alienígenas, básicamente son grandes habitaciones conectadas entre sí por pasillos (y en cada uno de éstos hay un Punto de Control), superando un puente bien defendido por el Pacto. Aquí será muy divertido golpear a los peones dormidos para que no nos causen problemas. Pronto llegaremos al exterior, a la nieve. A la izquierda según salimos hay un Warthog, un Rifle de Precisión, el Lanzacohetes y compañeros nuestros, lo mejor es que limpies la zona de enemigos y acabes rápido con el Tanque del Pacto para ahorrarte disgustos. Enseguida encontrarás más compañeros y el Tanque Scorpion. Ahora lo tienes todo a tu favor hasta llegar al gran túnel. Elimina a los Elites y Cazadores que hay al otro lado del abismo (utiliza el Rifle de Precisión) y líbrate de los tres Cañones Fijos que hay en la zona.
Sólo entonces vuelve a subir al Tanque y cruza el puente, pronto llegarás a la superficie donde haciendo buen uso del Cañón que tiene tu vehículo destruirás a los Ghosts y todo lo que se te ponga por delante en un santiamén. Atropellar a los Cazadores es MUY divertido ;) Baja por la cuesta nevada aún subido en el Tanque y verás más marines que se subirán a los flancos, mata a los Cazadores a cañonazos y cuida la retaguardia. A partir de aquí deberás seguir a pie, pues una columnas obstruyen el paso a vehículos grandes.

La siguiente zona no será demasiado dura si antes has cogido el camuflaje óptico para sorprender a las Elites en la primera línea de defensa, donde hay un Cañón Fijo. Cuando tengas controlada esta zona (incluído acabar con el Banshee) coge un Ghost y rastrea adelante en busca de las Elites que puedan quedar.
En todo este tiempo no deberías haberte desecho del Rifle de Precisión ni del Lanzacohetes para facilitar tu avance, sin embargo una vez dentro de la instalación deberías cambiar al menos el Rifle por alguna otra arma más útil en la corta distancia. Te esperan más estancias similares a las del principio y un par de puentes. Cuando llegues al momento en el que sale lo de "Si tuviera una superarma..." sal pitando de frente para poder montarte en el primer Banshee que veas antes de que lo haga el Elite. Esto te evitará un buen número de problemas, ya que sólo deberás ir con el Banshee a la izquierda, hacia el gran portón de la estructura con forma piramidal. Dentro apenas hay tres Elites, uno de ellos amarillo. La sala de control está a unos pocos metros algo más adelante de tu posición.

Nivel 6 (Chispa Culpable 343)

Al principio iremos por un oscuro pantano y deberemos llegar hasta una instalación alienígena. Está cerca, y por el camino apenas hay un puñado de Peones y Chacales, nada serio. En toda la fase apenas verás Elites, y ni siquiera debes enfrentarte a ellos.
En tu camino encontrarás a un marine vivo ¡pero se ha vuelto loco! Según cuenta se hizo el muerto y por eso no se lo "llevaron", y oía cómo sus compañeros gritaban. Si quieres escucharle hazlo mejor a cubierto, está tan pirado que dispara a todo lo que se mueve. Poco después llegarás hasta la estancia donde ves el vídeo de Jenkins, Mendoza y compañía. Es tu primer encuentro con los Floods, y de aquí al final del juego te vas a hartar de verlos. Tras esto tu objetivo es escapar a la superficie. Hazte con la escopeta lo antes posible y todo comenzará a ser más sencillo, un sólo tiro bien cerca basta para que cualquier Flood no vuelva a levantarse. Una vez arriba te encontrarás con un buen puñado de marines, ábrete paso con su ayuda hasta la torre. Allí te encontrarás con el Monitor y la fase habrá concluído.

Nivel 7 (La Biblioteca)

En mi opinión la fase más aburrida de Halo. Tenemos que seguir al monitor por toda la instalación hasta llegar al índice, para activar las defensas del anillo. Sólo hay Floods y más Floods por el camino, de todos los tipos. Consigue la recortada en cuanto tengas oportunidad si quieres que tu avance sea más fácil.
Las situaciones más difíciles son posiblemente las que te obligan a esperar al Monitor mientras éste a ido a abrir una puerta bloqueada. En cualquier momento lo mejor es atrincherarse junto a una pared vigilando la esquina por la que van apareciendo los enemigos (los Flood van a por ti a saco, nada de actuar como el Pacto) para ir abatiéndolos, y aquí, cuando debemos esperar a que el monitor abra una puerta, debemos aplicarnos el cuento más que nunca. Utiliza tantas granadas como puedas mientras castigas con la recortada a los que están cerca de ti. Por otra parte la pistola en esta fase es buena, más que nada para abatir Floods en posiciones elevadas y que nos puedan causar algún problema.
Cuando hayas llegado al final (hay que subir hasta tres ascensores) una buena táctica es correr como un loco hacia el índice, normalmente se puede hacer antes de que caigas fulminado por los mil disparos que te enviarán los Floods. Sin embargo, eliminarlos a todos tampoco será muy complicado (personalmente prefiero el primer método, además te ahorras tiempo).

Nivel 8 (Dos Traiciones)

El objetivo prioritario será destruir los tres generadores de impulsos con la ayuda de nuestro escudo (cuidado con dejar Centinelas vivos por la zona ya que sin escudo somos muy vulnerables), cuando hayamos destruido el último Cortana nos transportará automáticamente a la siguiente fase.
Los Banshees aquí son un vehículo fundamental, primero porque son imprescindibles para alcanzar los generadores, y segundo porque abundan y nos permitirán superar varias oleadas del Pacto simplemente pasando de largo por encima de ellos. Una buena estrategia, si el escudo de nuestro Banshee ha sido mermado, es tirarlo de la plataforma antes de entrar por la puerta hacia cada generador; una vez lo hayamos destruido (el generador) y salgamos veremos que hay un Banshee completamente nuevo a nuestra disposición. Ya en el Cartógrafo Silencioso pudimos experimentar un duro comienzo, sin embargo allí había buenos sitios donde cubrirse y teníamos el apoyo de los marines, mientras que aquí estamos solos y los sitios donde atrincherarse para evitar el fuego enemigo escasean.
Nada más empezar tienes que eliminar a los Centinelas, utiliza la Pistola de Plasma (empiezas con ella y con la Escopeta) y abre la puerta, verás más centinelas y la primera oleada del Pacto compuesta por algunos Peones, un par de Elites y algunos Chacales en una posición más retrasada. Primero lanza un par de granadas para deshacerte de los Peones, luego cúbrete y espera a que el Elite acabe con los Centinelas, hecho esto sal y elíminalo con la Escopeta para vo
lver a cubrirte de los Chacales y el otro Elite. De nuevo utiliza las granadas y la escopeta.
Unos pasos más adelante (tras abrir la puerta que da acceso al exterior) sal y lanza un par de granadas a tu derecha, lo normal es que los dos Elites que hay ahí escondidos se las traguen enteras, después los Peones, algún que otro Chacal y un Elite amarillo vendrán a por ti: nada serio, sólo ponte a cubierto cerca del panel donde pulsaste X para abrir la puerta y espera a que los pequeños vengan. Por último hazte con el Aguijón y elimina al Elite amarillo. Cuando lo hagas puedes alegrarte, lo peor ya ha pasado. Ahora sube por la cuesta y arriba encontrarás una Pistola y un Rifle de Precisión ¡genial! Afina tu puntería (cogerás el arma con muy poca munición, apenas 8 tiros) y llegar hasta abajo eliminando Elites será casi un paseo.
Otro momento difícil será al destruir el segundo generador, cuando lo hagamos una gran oleada de Floods aparecerá por la puerta así que o andas muy rápido disparando con la Escopeta (tampoco debe resultarte muy difícil si al menos tienes un cargador lleno) o te cubres y esperas a que se te rellene para atacar. El resto, gracias a la ayuda del Lanzacohetes, los Ghosts, el Warthog y, por supuesto, los Banshees, no tendrá mayores complicaciones siempre que sigas las explicaciones de esta guía. Por último recuerda que en el último tramo, desde que salimos del túnel hasta el último Banshee, nada mejor que correr lo más alejado posible de la batalla entre Floods y Pacto.

Yo la primera vez que me pasé este nivel en Legendario tardé bastante por intentar eliminarlos a todos, sin embargo la segunda vez me di cuenta de que no hay nada tan rápido ni tan eficaz como salir pitando (aquí y en muchos otros momentos, tanto de esta fase como del resto), coger el Banshee, meterse por la puerta (pasando de los Centinelas) y terminar la fase en un tiempo récord.

Nivel 9 (Keyes)

Comenzamos en la nave del Pacto y enseguida escuchamos la voz del Capitán: "Jefe... no sea estúpido... váyase...". Su voz suena débil pero al menos sabes que todavía está vivo, así que tu objetivo es encontrarlo y salvarlo de nuevo.
Lo mejor que puedes hacer es correr por los pasillos evitando unos pocos enemigos (tres Peones y algunos Floods) hasta tirarte abajo hacia el charco de refrigerante, el trayecto es corto. Una vez abajo la cosa se complica ligeramente, habrá muchos enemigos. Por suerte el que los Floods y el Pacto estén peleándose te facilitará mucho eliminarlos a base de granadas (cuando estén todos muy juntos, para causar mayor daño) y avanzar entre ellos. Podrás alcanzar muchos Puntos de Control haciendo esto sin apenas sufrir complicaciones. Vigila a los Floods en posiciones elevadas, te pueden causar problemas si no los eliminas rápidamente. Pronto alcanzarás el Rifle de Precisión, pero por desgracia no te servirá de mucho; con él en tu poder podrás ver cómo abajo los Floods están dando bastante caña a un par de Cazadores y algunas Elites, y quizás lo mejor que puedes hacer es "ayudarlos" a terminar con los enemigos de Pacto.
Cuando alcances el ascensor de gravedad te verás en la misma zona donde apareciste en la fase Libertad y Reconciliación (se supone que será la misma nave), y hasta llegar donde el Capitán casi todo serán pasillos: ya sabes, granadas a saco. Luego verás que el Capitán ya es uno de ellos, y tendrá lugar tu segundo objetivo ¡escapar!.

Primero provoca el enfrentamiento entre los Floods y los Elites que te están esperando en el pasillo, después y una vez que alcances el Hangar lánzate hasta abajo como una centella sin preocuparte por nada más, tu escudo se vaciará y la energía bajará algunas barras (por tanto es vital llegar bien de vida) pero de esta manera te ahorrarás un buen número de problemas.
Avanza hasta que veas que llegan los dos Banshees y prepárate para pegarte lo máximo posible a uno, en cuanto baje el Elite pulsa E para subirte y sal volando de allí (nunca mejor dicho ;)
Si no lo haces, o sencillamente no puedes porque vas mal de vida, todavía deberás pasar un buen número de pasillos y tardarás bastante más. Deberás emplearte a fondo con la granadas, el resto no tiene mayor dificultad.

Nivel 10 (Las Fauces)


Con permiso de El Cartógrafo Silencioso nos encontramos ante el nivel (relativamente) más fácil de Halo. Tu objetivo en un principio es alcanzar el puente de mando y cargar a Cortana en el sistema de control, pero una vez que habeís llegado allí (donde te viste por primera vez con Keyes y Cortana) y os encontraís con el Monitor la prioridad será alcanzar la sala de máquinas y detonar los cuatro reactores de fusión para poder destruir Halo y salvar así el universo.
Llegar hasta aquí apenas supondrá ninguna dificultad, sólo una zona te pondrá las cosas difíciles, y por el camino te encontrarás con algunos Centinelas, muchos Floods y unos pocos enemigos del Pacto. El entorno es ideal para cubrirse y utilizar a tope el armamento pesado, hay muchos lugares donde protegerse del fuego enemigo, donde esperar a que lleguen los Floods de uno en uno para acabar con ellos sin correr riesgos y donde acorralar a las Elites a base de granadas. Después de atravesar algunos pasillos llegarás a la zona de los comedores. Aquí se encuentra el mayor escollo ya que además de un par de Cazadores cerca de las puertas habrá al menos media docena de Elites en el amplio comedor, además de muchos Peones. Por la parte izquierda encontrarás primero muchos Floods y cuando acabes con ellos deberías ver una Pistola, mi consejo es que te hagas con ella (si no la tienes ya) para poder debilitar a los Elites desde una distancia segura.
En el pasillo justo antes de los comedores, tras una gran columna, hay un par de botiquines. A base de tiros con la Pistola intenta derribar a las Elites, si se te agotan las balas hazte cuanto antes con el Aguijón (varios Peones la llevan en esta zona) y vete acabando con las Elites poco a poco.

Tampoco te olvides de utilizar las granadas, pero asegúrate de cubrirte rápido si no quieres que te frían a tiros. Luego y tras la comentada escena con el Monitor, donde éste detiene la cuenta atrás de 12 minutos, llegarás a una estancia donde hay muchos Rifles de Asalto tirados por el suelo, desde allí lo mejor es salir por la puerta y continuar todo recto evitando la confrontación con los Cazadores y las Elites. En lo que queda asistirás a una serie de tiroteos espectaculares entre Floods, Cazadores, Elites, Peones, Centinelas...
Es bueno mantenerse al margen y esperar a que los Floods se deshagan del Pacto, y es todavía mejor lanzar granadas y molestar todo lo posible a cualquier enemigo que se ponga a tiro (siempre bien a cubierto y en una zona segura) para acabar cuanto antes con todos. Tras el largo pasillo lleno de Floods, arriba de donde empezaste el juego en la primera fase, hay un escudo extra junto a un par de Elites muertos.
Antes de entrar en la gran estancia donde debes destruir los cuatro reactores de fusión no te olvides de hacer una visita a la armería para recoger el Lanzacohetes, ni de volver si se agota la munición. Ojo con los Floods invisibles, lo mejor es pillar la munición y salir disparado. Una vez entres en la estancia donde los reactores, mi mejor consejo es que para destruirlos en lugar de arrojar dentro una granada, es mucho más cómodo, rápido y efectivo bajar abajo y disparar con el Lanzacohetes.
Las granadas a veces fallan, y cada vez que lo hagan nos veremos obligados a subir de nuevo al tercer piso para repetir la operación. Hay muchos botiquines por la zona, así que no deberías tener apenas problemas de energía.

Una vez destruido todo, sube una vez más al tercer piso, en dirección al ascensor, y prepara el Lanzacohetes para las Elites y algunos Peones que descenderán en el mismo. Casi está listo, ahora llega lo mejor: coger el Warthog (si vas mal de energía hay botiquines junto a los vehículos) y salir acelerado hacia el final de Halo. Hay tiempo de sobra (5 minutos) para llegar y alcanzar la nave. Lo más difícil será el gran salto final, la clave es ir completamente recto y a toda velocidad. Y ya está, ahora simplemente relájate y disfruta del final ;)